В данной статье рассматриваются особенности работы с трехмерными объектами в nanoCAD Механика PRO. При создании и редактировании моделей пользователю приходится работать с 3D-телами и деталями, визуальное представление которых играет важную роль при анализе конструкции.
По умолчанию объекты Механика PRO в 3D отображаются в серо-голубых или серых оттенках, как показано на рисунке 1.

Рисунок 1. Отображение параметрического объекта по умолчанию
Если требуется изменить отображение объекта и рабочей зоны, то важно понимать назначение двух ключевых настроек: обозревателя фактур и визуальных стилей.
Обозреватель фактур – это настройка цвета и текстуры поверхности объекта и назначение её на отдельный объект через параметр материала. У разных необъединённых объектов может быть назначены разные материалы.
Визуальные стили – отвечают за визуальное отображение объектов, которые находятся в модели и соответственно в видовых окнах. На листах такой настройки нет. Визуальный стиль воздействует на все объекты модели, чтобы определить единый стиль: отображать текстуры или монохромный стиль, настроить толщину линий и показ рёбер, задать прозрачность и т.д.
Разберем Обозреватель фактур.
Сначала необходимо знать, что самый простой способ изменить цвет – это изменить параметр Цвет в свойствах (Ctrl+1), см. рис. 2.

Рисунок 2. Изменение цвета в свойствах объекта
Обозреватель фактур вызывается через вкладку Вид, см. рис. 3.

Рисунок 3. Вкладка Вид
При открытии функциональной панели вы можете увидеть по умолчанию фактуру Глобальный.

Рисунок 4. Обозреватель фактур
С помощью инструментов в верхней части панели можно создать новые фактуры, удалять их и редактировать (см. рисунок 4). При большом количестве фактур в списке доступна смена режима их отображения в панели — это упрощает навигацию и работу с материалами.
Создав новую фактуру, необходимо её отредактировать.

Рисунок 5. Контекстное меню при редактировании фактуры
Если нажать правой кнопкой мыши (ПКМ) на фактуру, то появляется контекстное меню с командами из функциональной панели сверху, как показано на рисунке 5.
При редактировании фактуры открывается новая функциональная панель – Редактор фактуры (см. рисунок 6).
В ней можно изменить форму образца, задать имя, установить текстуру или цвет. Стоит отметить, что в этой панели вы должны задавать или текстуру, или цветовые оттенки ниже. Текстура перебивает настройку цвета, другими словами в приоритете.

Рисунок 6. Редактор фактуры
Применённая фактура к объекту перебивает цвет, заданный ранее в свойствах.
Назначение фактуры телу выполняется в три шага:
Выбрать тело, на которое необходимо применить фактуру;
Выбрать из списка нужную фактуру;
Подтвердить применение фактуры к телу.
Последовательность показана на рисунке 7.

Рисунок 7. Назначение фактуры телу
Теперь разберём визуальные стили
Настройка визуальных стилей находится на вкладке Вид (см. рисунок 8).

Рисунок 8. Вкладка Вид
При нажатии кнопки, открывается функциональная панель «Визуальные стили» в которой вы можете увидеть весь перечень стилей, которыми можете управлять в окне модели (Верхний правый угол).

Рисунок 9. Визуальные стили
Основные команды по управлению визуальными стилями находятся под перечнем всего списка стилей (см. рисунок 10).

Рисунок 10. Управление визуальными стилями
Для визуальных стилей можно создать новый стиль или удалить существующий, сделать стиль активным, а также переименовать его.
Для стилей по умолчанию есть команда вернуть в первоначальное состояние – данная функция полезна, когда вы изменили стили по умолчанию и хотите вернуть их в исходное состояние. К сожалению, функция вернуть в исходное состояние возможна для стилей «Платформы nanoCAD», для Механики PRO установлен сразу стиль «3D-по умолчанию» и для него нет такой возможности. Поэтому если хотите настроить свой стиль, то создайте новый через команду «+». Дополнительная информация представлена подробно в справочной системе, для этого нажмите на знак вопроса.
После создания нового стиля переходим к его настройке. В первой группе параметров «Параметры грани» задаются характеристики поверхности объекта.
В примере на рисунке 11 выполнены следующие настройки:
стиль грани — реалистичный;
прозрачность отсутствует;
включен показ материала.
В примере установлен новый созданный индиго, но у него не было текстуры, поэтому флажок в параметре «показать текстуры» не сыграет роли в отображении объекта. Если снять флажок «показать материал», то объект станет черным. Индиго является переходным цветом между синим и фиолетовым. Чтобы настроить более четко цвет, требуется управлять параметрами «Стиль грани», «Освещение» и «Цвет». На примере установлены такие параметры, что индиго больше похож на фиолетовый оттенок. На рисунке 12 можно увидеть цвет приближенный к синему.

Рисунок 11. Параметры грани

Рисунок 12. Изменение цвета
Разделы «Параметры рёбер» и «Перекрытые рёбра» отвечают за отображение видимых и скрытых рёбер соответственно. Причём цвет рёбер «По объекту» управляется через свойства элемента (см. рисунок 13). Значение «изолинии» можно увидеть на цилиндрическом или конусном объекте.

Рисунок 13. Параметры ребер и перекрытие ребер
В параметрах «ребра пересечения» и «кромки силуэта» настраивается отображение линий пересечения тел и толщина линий видимых рёбер. Для примера на рисунке 14 представлено пересечение куба и конуса. Объединение тел не производилось.

Рисунок 14. Ребра пересечения и кромки силуэта
У нового созданного объекта цвет рёбер будет другой, по умолчанию (серо-голубой).
Практическая часть
На рисунке 15 представлена сборка оборудования в разных цветовых оттенках. Задание цвета происходило через изменение фактуры в деталях. В самой сборке материал не задавался.

Рисунок 15. Пример фактуры оборудования
Сами фактуры были настроены за счет настроек «рассеивания», «подсветки» и «бликов» в редактировании фактур.
Например, для стали 40 конструкционной необходимо было определить текстуру, найдя подходящее изображение, добавляем его в текстурах, как на рисунке 16.

Рисунок 16. Настройка текстуры
Текстуры могут быть дополнительно настроены в редакторе текстуры на рисунке 17.

Рисунок 17. Кнопка редактирования текстуры
В этом окне идут настройки по размеру текстуры и точке привязки по поверхности, рисунок 18.
Ниже настройка по углу поворота текстуры относительно своего первоначального положения.
В конце настройка повтора и проекции, необходимы для заполнения поверхности объектов, которые превышают размер текстуры. Можно их отключить и поверхность тела будет раскрашена только размером текстуры, оставшаяся поверхность без изменения, рисунок 19.

Рисунок 18. Редактирование текстуры

Рисунок 19. Визуальное представление текстуры
Корректировки текстуры возможны различными способами, приведено только 2 случая.
Важная информация, при создании текстуры
Запрещено иметь одинаковые названия у разных фактур. Поэтому лучше фактуры не создавать с нуля каждый раз, а положить в одном месте и потом добавлять их через «обозреватель файлов», см. рисунок 20. Так можно заимствовать из библиотеки фактур и из другого файла.

Рисунок 20. Добавление существующей фактуры из библиотеки
Если названия текстур будут совпадать у разных деталей в сборке, но оттенки разные, то в сборке, конечно, будут сбои с отображением. Здесь принцип логики не может быть нарушен.
На этом знакомство с обозревателем фактур и визуальными стилями для начала достаточно. Не забывайте читать инструкции.
В статье были рассмотрены основные возможности настройки отображения трехмерных объектов в nanoCAD Механика PRO с помощью обозревателя фактур и визуальных стилей. Эти инструменты позволяют управлять цветом, текстурами, прозрачностью и отображением рёбер, что помогает сделать модель более наглядной и удобной для анализа.
Грамотное использование фактур и визуальных стилей упрощает работу с 3D-моделями, позволяет визуально выделять элементы конструкции и быстрее ориентироваться в проекте. Для более детальной настройки рекомендуется обращаться к справочной системе nanoCAD Механика PRO и официальной документации.















